Public
Participants
Nombre d'animateurs
Niveau
Préparation
Activité
Description
A travers diverses énigmes les participant.e.s manipulent des outils numériques (boite VR, applications RA, QR code, microbit), s’initient à la programmation et à la cryptographie et sont sensibilisés aux fake news. C’est une activité ludique et complète qui couvre plusieurs thématiques (Citoyenneté numérique, bidouille, programmation).
Matériel
Une pièce fermée
Trois enveloppes
Trois pochettes
Un “coffre fort”
4 cadenas à code
Un ordinateur avec des gommettes collées sur le clavier (avec un alphabet différent voir annexe)
Feuilles
Feutres
Tablettes ou smartphones
Microbit x4
Tapis Robot idiot (à imprimer)
Smartphone et boîte VR
Contenus utilisés
Application Google Street View (dans smartphone pour boîte VR)
Applications Scan QR code, Mirage Make, HP reveal sur smartphones ou tablettes
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