Public
Ados, Adultes, Enfants et Seniors
Participants
10 à 12
Nombre d'animateurs
Préparation
1 heure
L'animation
45 minutes
Objectifs
Découvrir la culture numérique, ses origines et son histoire.
Compétences travaillées
• Travail en équipe
• Logique
• Mémoire
Pré-requis pour le public
Aucune connaissance pré-requise.
Matériel
Les cartes imprimées du jeu « Chrono » fournies en annexes.
Contenus utilisés
Cette activité comprend deux phases :
– Les participants devinent d’abord à quelle date correspond l’événement.
– L’animateur explique ensuite aux participants le déroulé de l’évènement.
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