Scratch – Ghostbuster

Proposé par BSF

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Public

Ados et Adultes

Participants

2 max par ordinateur

Taux d'encadrement

Préparation

5 min

L'animation

30 min

Objectifs

Nous allons programmer un jeu vidéo dans lequel il faut faire disparaître un maximum de fantômes qui volent dans tous les sens en leur cliquant dessus. Le joueur a 30 secondes pour en faire disparaître le plus possible et ainsi récolter un maximum de points.

Pour programmer ce jeu, nous allons utiliser la plateforme Scratch qui a l’avantage d’utiliser du code visuel : pas besoin d’apprendre un langage de programmation pour construire ses propres jeux vidéo !

Compétences travaillées

• Comprendre la pensée algorithmique
• Créativité
• La notion de boucles, de variables, aléatoire

Pré-requis pour le public

Savoir lire.

Matériel

Ordinateurs avec connexion internet.

Contenus utilisés

Logiciel Scratch: https://scratch.mit.edu/