Public
Enfants, Ados et Adultes
Participants
Nombre d'animateurs
1 à 2
Niveau
Débutant Intermediaire
Préparation
15 minutes
Activité
45 minutes
Objectifs
L’objectif de cette activité est de se rendre compte que l’ordinateur c’est nous.
Si nous nous trompons l’ordinateur se trompera.
Une façon ludique de s’initier à la programmation.
Lien pédagogique : logique, raisonnement
Notion : pré-programmation, pré-apprentissage au code
Compétences travaillées
Les compétences travaillées sont :
Le Programmation,
Se déplacer dans l »espace
La notion de droite et gauche
Matériel
Tablettes Tactiles
Application LightBot (gratuite sur android et ios)
Contenus utilisés
Lightbot : Code Hour
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