LightBot

Proposé par pauline sanchez

Ajouter aux favoris
Partager sdf sdf

Public

Ados, Adultes et Enfants

Participants

Nombre d'animateurs

1 à 2

Préparation

15 minutes

L'animation

45 minutes

Objectifs

L’objectif de cette activité est de se rendre compte que l’ordinateur c’est nous.
Si nous nous trompons l’ordinateur se trompera.
Une façon ludique de s’initier à la programmation.

Lien pédagogique : logique, raisonnement

Notion : pré-programmation, pré-apprentissage au code

Compétences travaillées

Les compétences travaillées sont :
Le Programmation,
Se déplacer dans l »espace
La notion de droite et gauche

Matériel

Tablettes Tactiles
Application LightBot (gratuite sur android et ios)

Contenus utilisés

Lightbot : Code Hour

Une remarque, une question ? Laissez un commentaire.