LightBot

pauline sanchez

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Public

Ados, Adultes et Enfants

Participants

Nombre d'animateurs

1 à 2

Préparation

15

L'animation

45

Objectifs

L’objectif de cette activité est de se rendre compte que l’ordinateur c’est nous.
Si nous nous trompons l’ordinateur se trompera.
Une façon ludique de s’initier à la programmation.

Lien pédagogique : logique, raisonnement

Notion : pré-programmation, pré-apprentissage au code

Compétences travaillées

Les compétences travaillées sont :
Le Programmation,
Se déplacer dans l »espace
La notion de droite et gauche

Matériel

Tablettes Tactiles
Application LightBot (gratuite sur android et ios)

Contenus utilisés

Lightbot : Code Hour

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