QUIZZ – NUMERIQUE ET CREATIVITE

sinem sonmez

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Public

Ados, Adultes et Seniors

Participants

10 à 20

Nombre d'animateurs

faible

Préparation

15 minutes

L'animation

45 minutes

Objectifs

Découvrir la culture numérique, ses origines et son histoire.

Compétences travaillées

• Logique
• Mémoire

Pré-requis pour le public

Aucune connaissance pré-requise.

Matériel

Aucun

Contenus utilisés

Aucun

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