Activité (déconnectée) – Introduire les langages de programmation avec le jeu du robot

Anissa Bouchareb

BSF Belgique

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Public

Enfants, Ados, Adultes et Seniors

Participants

10 à 12 participant.e.s

Nombre d'animateurs

2 animateur.rice.s

Niveau

Débutant

Préparation

15 minutes

L'animation

45 minutes

Description

Cette activité est une extension de l’activité “robot idiot”, qui permet de développer plus avant les notions autour des langages de programmation.

Objectifs

Langage informatique
Paradigme
Instruction

Pré-requis pour le public

Savoir lire

Matériel

De quoi marquer un grillage au sol (corde, ruban, craies, ect….)
De quoi marquer des objets sur le grillages ( de vrais objets, les dessiner avec une craie, etc….)

Contenus utilisés

Aucun