Activité (déconnectée) – Introduire les langages de programmation avec le jeu du robot

Anissa Bouchareb

BSF Belgique

Ajouter aux favoris
Partager

Public

Enfants, Ados, Adultes et Seniors

Participants

10 à 12 participant.e.s

Nombre d'animateurs

2 animateur.rice.s

Préparation

15 minutes

L'animation

45 minutes

Description

Cette activité est une extension de l’activité « robot idiot », qui permet de développer plus avant les notions autour des langages de programmation.

Objectifs

Langage informatique
Paradigme
Instruction

Pré-requis pour le public

Savoir lire

Matériel

De quoi marquer un grillage au sol (corde, ruban, craies, ect….)
De quoi marquer des objets sur le grillages ( de vrais objets, les dessiner avec une craie, etc….)

Contenus utilisés

Aucun

Une remarque, une question ? Laissez un commentaire.