Scratch – Bandit manchot

Proposé par Dan Beltran

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Public

Ados, Adultes et Enfants

Participants

10 à 12

Taux d'encadrement

Préparation

30 min

L'animation

30 min

Objectifs

Permettre aux participants de créer un jeu vidéo
Nous allons programmer un jeu de machine à sous. Trois objets sont en permanence affichés sur l’écran,
mais ils ne cessent de changer. Le joueur doit appuyer sur espace au moment où les 3 objets sont
identiques.
Pour programmer ce jeu, nous allons utiliser la plateforme Scratch qui a l’avantage d’utiliser du code
visuel : pas besoin d’apprendre un langage de programmation pour construire ses propres jeux vidéo !

Compétences travaillées

Comprendre la pensée algorithmique
Aléatoire
Boucles

Pré-requis pour le public

Savoir lire

Matériel

Ordinateur possédant scratch