Scratch – Crazy Frog

Proposé par marion piecuck

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Public

Ados et Enfants

Participants

10 à 12

Taux d'encadrement

Taux d'encadrement moyen

Préparation

15 min

L'animation

45 min

Objectifs

Nous allons programmer un jeu appelé Crazy Frog. Dans ce jeu, une grenouille doit traverser une route sans se faire écraser par des voitures.

Pour programmer ce jeu, nous allons utiliser la plateforme Scratch qui a l’avantage d’utiliser du code visuel : pas besoin d’apprendre un langage de programmation pour construire ses propres jeux vidéo !

Compétences travaillées

• Boucles
• Aléatoire
• Conditions
• Variables
• Capteurs
• Messages

Pré-requis pour le public

Aucune connaissance pré-requise.

Matériel

Ordinateurs

Contenus utilisés

Scratch