Scratch – Jeu de la chenille (Snake)

Proposé par Caroline Fohrer

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Public

Ados et Enfants

Participants

10 à 12

Taux d'encadrement

Préparation

45 min

L'animation

180 min

Objectifs

Cette fiche vise à approfondir la maîtrise de l’outil Scratch en créant un jeu utilisant des actions plus complexes (clonage de lutin, collision…). Il s’agit d’une revisite libre du fameux « snake » que certains ont connu sur leurs premiers téléphones portables.

Compétences travaillées

• Interaction avec les touches du clavier
• Test de collision
• La notion de boucle
• Clonage de lutin

Pré-requis pour le public

Avoir fait quelques fiches « débutant » sur Scratch.

Matériel

– Ordinateur avec connexion internet (cette dernière est optionnelle si vous avez téléchargé la version hors ligne de Scratch)

– Scratch

Contenus utilisés

Scratch: https://scratch.mit.edu/